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Phare

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Le phare est une construction ancienne avec un mécanisme composé d'engrenages, de miroirs et d'une flèche sur le rebord circulaire pointant sur des graduations en degrés. En face de chaque graduation, un nom est associé. (Jeu de miroirs)

Hiéroglyphes phare.png

Les hiéroglyphes dans le phare.

Des hiéroglyphes gravés sur les parois laissent penser qu'il a été construit par les mêmes personnes qui ont construit la statue, les tunnels ou encore la roue gelée.

Évènements reliésModifier

Novembre 2007Modifier

Hurley et Jack se rendent au phare sur les instructions de Jacob, que Hurley a notées sur son bras. La cause évoquée par Jacob pour inciter Hurley à s'y rendre est différente de la réalité. Hurley pense qu'il doit aider quelqu'un qui va arriver sur l'île, tandis que Jacob veut soi-disant faire prendre conscience à Jack du rôle important qu'il a à jouer. (Jeu de miroirs)

Lorsque Jack se rend compte qu'on a pu se servir du phare pour observer sa vie, et n'ayant pas de réponses de la part d'Hurley, que ce dernier ne peut de toute façon pas lui donner, Jack brise les miroirs dans un accès de colère. (Jeu de miroirs)

MécanismeModifier

Un nom est placé en face de chaque numéro. Certains noms sont rayés. Comme dans la grotte, le chiffre 15 est associé à Ford, le 16 à Jarrah, et le 23 à Shephard.

Selon les instructions de Jacob, Hurley doit placer la flèche sur 108°. D'après Jacob cela permettra d'aider « la personne qui vient » à se rendre sur l'île.

Voir aussiModifier

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